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Spiele für die Sippenstunde

Klammerbeutel
Blind & lahm
Messerstechen
Möhrenziehen
Toasterspiel

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Klammerbeutel (viel Bewegung)

Anzahl der Mitspieler: 6 - 20

Material: Wäscheklammern

Vorbereitung: Jede/r Mitspieler/in bekommt eine Wäscheklammer und heftet sie irgendwo an die Kleidung

Ablauf: Jede/r muss versuchen soviele, Klammern wie möglich zu sammeln, ohne die eigene zu verlieren. Wer seine Klammer verloren hat, darf nicht mehr weitersammeln.

Variante: Dasselbe umgekehrt: Man muss versuchen die eigene Kleidung klammerfrei zu halten und möglichst alle angehefteten Klammern loszuwerden.

Tipp:Falls du das Spiel am Anfang oder Ende einer Aktion spielst, kann jeder dem anderen seine Klammer verbunden mit einem guten Wunsch mit auf den Weg geben.

 

Blind & lahm (viel Bewegung)

Anzahl der Mitspieler: 6 - 20

Material: Halstücher

Vorbereitung: Die Mitspieler werden in zwei Gruppen geteilt: In die Blinden und die Lahmen. Die Blinden verbinden sich mit den Halstüchern die Augen, die lahmen binden am Fußgelenk beide Beine zusammen, so dass sie nur noch hüpfen können. Außerdem muss das Spielgebiet (nicht zu groß) deutlich abgegrenzt und von unfallträchtigen Gegenständen (Stühle, Kisten, spitze Gegenstände) befreit werden.

Ablauf: Die Blinden müssen versuchen die Lahmen zu fangen (die man normaler weise durch ihr Hüpfen hört). Hat ein Blinder einen Lahmen gefangen, dann wechseln die Rollen. Der Blinde wird lahm, der Lahme blind (durch jeweils richtiges Umbinden des Halstuches).
Im Prinzip kann das Spiel endlos weitergehen, da die beiden Gruppen ungefähr die gleiche Größe behalten.

 

Messerstechen (für draussen)

Anzahl der Mitspieler: max. 15

Material: ein stumpfes Messer, Holzpfahl

Vorbereitung: alle stehen im Kreis, ein Spieler hat das "Messer" in der Hand.

Ablauf: Der Besitzer des Messers stößt es in den Boden und sagt, dass ein Spieler mit dem Fuß hin muss der Andere Fuß aber muss stehen bleiben. Wer umfällt oder mit dem Bein nicht an Messer kommt, scheidet aus.

 

Möhrenziehen

Anzahl der Mitspieler: ca. 10

Material: ---

Vorbereitung: Alle legen sich auf im Kreis auf den Boden und halten sich gut aneinander fest.

Ablauf: Ein Spieler versucht einzeln herauszuresien. Ein herausgezogener Spieler hilft beim herausziehen.

 

Das Toasterspiel

Anzahl der Mitspieler: beliebig

Material: ---

Vorbereitung: keine

Ablauf: Die Gruppe bildet einen Kreis, einer geht in die Mitte, zeigt auf einen Spieler und sagt: "Toaster" jetzt muss er mit seinem linke/rechten Nachbarn einen Toaster darstellen. Wer eine Fehler mach oder zu langsam ist fliegt raus.Die Mitspieler können auch andere Sachen Darstellen: Tiere, Gegenstände