Spiele für die Sippenstunde
Klammerbeutel
Blind & lahm
Messerstechen
Möhrenziehen
Toasterspiel
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Klammerbeutel
(viel Bewegung)
Anzahl
der Mitspieler: 6 - 20
Material:
Wäscheklammern
Vorbereitung:
Jede/r Mitspieler/in bekommt eine Wäscheklammer und heftet sie
irgendwo an die Kleidung
Ablauf:
Jede/r muss versuchen soviele, Klammern wie möglich zu sammeln,
ohne die eigene zu verlieren. Wer seine Klammer verloren hat, darf
nicht mehr weitersammeln.
Variante: Dasselbe umgekehrt: Man muss versuchen die eigene Kleidung
klammerfrei zu halten und möglichst alle angehefteten Klammern
loszuwerden.
Tipp:Falls du das Spiel am Anfang oder Ende einer Aktion spielst,
kann jeder dem anderen seine Klammer verbunden mit einem guten Wunsch
mit auf den Weg geben.
Blind
& lahm (viel Bewegung)
Anzahl
der Mitspieler: 6 - 20
Material:
Halstücher
Vorbereitung:
Die Mitspieler werden in zwei Gruppen geteilt: In die Blinden und
die Lahmen. Die Blinden verbinden sich mit den Halstüchern die
Augen, die lahmen binden am Fußgelenk beide Beine zusammen,
so dass sie nur noch hüpfen können. Außerdem muss
das Spielgebiet (nicht zu groß) deutlich abgegrenzt und von
unfallträchtigen Gegenständen (Stühle, Kisten, spitze
Gegenstände) befreit werden.
Ablauf:
Die Blinden müssen versuchen die Lahmen zu fangen (die man normaler
weise durch ihr Hüpfen hört). Hat ein Blinder einen Lahmen
gefangen, dann wechseln die Rollen. Der Blinde wird lahm, der Lahme
blind (durch jeweils richtiges Umbinden des Halstuches).
Im Prinzip kann das Spiel endlos weitergehen, da die beiden Gruppen
ungefähr die gleiche Größe behalten.
Messerstechen
(für draussen)
Anzahl
der Mitspieler: max. 15
Material:
ein stumpfes Messer, Holzpfahl
Vorbereitung:
alle stehen im Kreis, ein Spieler hat das "Messer" in der
Hand.
Ablauf:
Der Besitzer des Messers stößt es in den Boden und sagt,
dass ein Spieler mit dem Fuß hin muss der Andere Fuß aber
muss stehen bleiben. Wer umfällt oder mit dem Bein nicht an Messer
kommt, scheidet aus.
Möhrenziehen
Anzahl
der Mitspieler: ca. 10
Material:
---
Vorbereitung:
Alle legen sich auf im Kreis auf den Boden und halten sich gut aneinander
fest.
Ablauf:
Ein Spieler versucht einzeln herauszuresien. Ein herausgezogener Spieler
hilft beim herausziehen.
Das
Toasterspiel
Anzahl
der Mitspieler: beliebig
Material:
---
Vorbereitung:
keine
Ablauf:
Die Gruppe bildet einen Kreis, einer geht in die Mitte, zeigt auf
einen Spieler und sagt: "Toaster" jetzt muss er mit seinem
linke/rechten Nachbarn einen Toaster darstellen. Wer eine Fehler mach
oder zu langsam ist fliegt raus.Die Mitspieler können auch andere
Sachen Darstellen: Tiere, Gegenstände